Mechanika

Ogólnie o mechanice

Mechanika, którą stworzyliśmy na potrzeby projektu Lights Out postanowiliśmy oprzeć na dwóch niezwykle ważnych założeniach:
1. Pisana była jako wsparcie dla opowieści którą pragniemy przekazać. Oparta została o spełnienie założeń fabularnych przez nas napisanych. Doskonale zdawaliśmy sobie sprawę, że aby gra miała realne szanse na wypromowanie siebie musi oferować także dynamiczną i efektowną rozgrywkę.
2. Drugim założeniem było skupienie się na trzech najważniejszych ideach: dynamiczna walka, szabrownictwo/eksploracja oraz wsparcie opowieści w grze. Przez ostatnią ideę rozumiemy zaprojektowanie rozbudowanego Dziennika głównej postaci oraz stworzenie mechanizmu łączącego uzależnienie od alkoholu i narkotyków najważniejszej postaci oraz fizycznych tego aspektów (m.in. wykorzystanie postprocesów i utrudnień w sterowaniu jako odwzorowanie stanu postaci).

Cechy mechaniki

Z założenia projekt o nazwie Lights Out jest grą typu FPS z kilkoma elementami RPG. Przez kilka elementów gry RPG rozumiemy:
wprowadzenie do gry zmęczenia fizycznego, radioaktywności wpływającej na postać gracza oraz uzależnienia głównego bohatera gry;
rozbudowany ekwipunek potrzebny szabrownikowi,
możliwość rozmów i handlu z postaciami pobocznymi,
rozbudowany dziennik postaci głównej.

Komentowanie wyłączone.


 SetPageWidth