Mechanika
Ogólnie o mechanice
Mechanika, którą stworzyliśmy na potrzeby projektu Lights Out postanowiliśmy oprzeć na dwóch niezwykle ważnych założeniach:
1. Pisana była jako wsparcie dla opowieści którą pragniemy przekazać. Oparta została o spełnienie założeń fabularnych przez nas napisanych. Doskonale zdawaliśmy sobie sprawę, że aby gra miała realne szanse na wypromowanie siebie musi oferować także dynamiczną i efektowną rozgrywkę.
2. Drugim założeniem było skupienie się na trzech najważniejszych ideach: dynamiczna walka, szabrownictwo/eksploracja oraz wsparcie opowieści w grze. Przez ostatnią ideę rozumiemy zaprojektowanie rozbudowanego Dziennika głównej postaci oraz stworzenie mechanizmu łączącego uzależnienie od alkoholu i narkotyków najważniejszej postaci oraz fizycznych tego aspektów (m.in. wykorzystanie postprocesów i utrudnień w sterowaniu jako odwzorowanie stanu postaci).
Cechy mechaniki
Z założenia projekt o nazwie Lights Out jest grą typu FPS z kilkoma elementami RPG. Przez kilka elementów gry RPG rozumiemy:
– wprowadzenie do gry zmęczenia fizycznego, radioaktywności wpływającej na postać gracza oraz uzależnienia głównego bohatera gry;
– rozbudowany ekwipunek potrzebny szabrownikowi,
– możliwość rozmów i handlu z postaciami pobocznymi,
– rozbudowany dziennik postaci głównej.