Lights Out

Gra Lights Out to pierwszy projekt z uniwersum Slincera.

Lights Out zabiera nas w świat zamarły i opuszczony, gdzie nocnych ciemności nie rozświetla żadne ztuczne światło. Akcja gry toczy się 40 lat po wybuchu Wojny, która doprowadziła rasę ludzką na skraj zagłady. Około roku 2040 ziemia poczuła uderzenie bomb wodorowych i atomowych nowszej generacji oraz nowych bomb EMP. Wykorzystana w nich najnowsza technologia wielokrotnie powiększyła niszczycielską siłę impulsu elektromagnetycznego. Teraz, rozszerzająca się fala elektromagnetyczna siała niszczycielską moc na znacznie większym obszarze.Olbrzymie prądy elektryczne zostały wyindukowane w kablach, antenach czy obiektach metalowych (jak pociskach rakietowych, samolotach czy strukturach budynków).

Komercyjne sieci energetyczne stanowiły ogromne anteny EMP, co spowodowało powstanie przepięć daleko przekraczających te wywołane błyskawicami na o wiele większym obszarze. Nowoczesne chipy, bardzo czułe na jakiekolwiek skoki napięcia i zostały zniszczone. Sprzęt wojskowy zasadniczo zaprojektowany do bycia odpornym na EMP tylko częściowo wytrzymał tak potężną falę. Katastrofalnym w skutkach było także użycie bomb atomowych. Na wskutek ich wybuchu zdewastowany, zjonizowany obszar zaczął blokować sygnały radiowe i radarowe. “Zaciemnienie” spowodowało zablokowanie radarów na obszarze o przekątnej dziesiątek kilometrów. Wysokie częstotliwości radiowe zaś zostały na stałe zakłócane na terenie setek do tysięcy kilometrów i w rejonach tych nie da się do tej pory używać jakiejkolwiek łączności radiowej. Nikt o wiedzy czym jest łączność radiowa nie jest w stanie stwierdzić, kiedy przestrzeń w końcu znów będzie zdatna do pełnej komunikacji.

Media: (wczesna faza działu)


  1. #1 autorstwa Archanix/Bajarz on 25 marca 2010 - 15:09

    facet z wykrywaczem…
    Wykrywacz będzie pełnił jakąś funkcję w grze?

    RE Q
  2. #2 autorstwa Koniu on 25 marca 2010 - 17:37

    Facet z wykrywaczem to główna postać gry ;)
    Będzie miał.

    RE Q
  3. #3 autorstwa ixu on 26 marca 2010 - 06:30

    A co ten wykrywacz będzie robił w świecie który jest pełen zakłóceń elektromagnetycznych ,bo chyba metalu to tam jest dość .

    A czy gracz będzie miał wybór kim ma być postać w grze np : bandzior , handlarz , przewoźnik i czy będzie można sobie w pewnych trybach postaci wynajmować ochroniarzy ?

    I wogóle jaki cel będzie miała cała gra ?

    RE Q
  4. #4 autorstwa Archanix/Bajarz on 28 marca 2010 - 16:20

    Heh…
    Cel gry to w sumie powinna być tajemnica nie?

    RE Q
  5. #5 autorstwa Archanix/Bajarz on 28 marca 2010 - 17:06

    A właśnie dlaczego Slincer nazywa się tak?

    RE Q
  6. #6 autorstwa Koniu on 29 marca 2010 - 19:20

    Przydomek Slincer, to nazwa komiksu, który znajduje główny bohater. Jego imię jest zapomniane – jak ono brzmiało poznamy pod koniec gry.

    Slincer będzie szabrownikiem. Tylko i wyłącznie :)

    Cel gry? Czyżby to przyjemność z rozgrywki ? :>
    A tak na poważnie: Wszystko będzie na stronie już niebawem.

    RE Q
  7. #7 autorstwa ixu on 30 marca 2010 - 09:29

    czyżby miało się odkrywać własna tożsamość jako cel gry , jak wygląda kwestia dialogowa w grze?

    RE Q
  8. #8 autorstwa Koniu on 30 marca 2010 - 16:18

    Może zostawmy wszystkie smaczki na potem? :)

    RE Q
  9. #9 autorstwa Koniu on 2 kwietnia 2010 - 15:50

    Napiszę od razu jedną rzecz. Pojawił się dzisiaj komentarz spam, i zapewniam, że takie komentarze nie będą akceptowane – jeśli ktoś ma sprawę odnośnie Slincera, lub chce pogadać o tym, że “nie mamy szans ukończyć projektu” itp, zapraszam do mnie na gg bądź maila. Jeśli zaś nie wierzy w powodzenie projektu, uważa, że nie mamy nic zrobione, jesteśmy pipkami i te sprawy – niech tu po prostu nie zagląda. Proste.

    RE Q
  10. #10 autorstwa ixu on 5 kwietnia 2010 - 15:18

    No to z okazji świąt niech jaja będą z wami , a co d smaczków odrobinę na smak można wyjawić.

    RE Q
  11. #11 autorstwa Archanix/Bajarz on 6 kwietnia 2010 - 07:11

    hhmmm
    gra będzie przypominać stalkera?

    RE Q
  12. #12 autorstwa ixu on 6 kwietnia 2010 - 14:23

    Z zamieszczonych obrazów widać ze może tak być.
    A tak z ciekawości ile mniej więcej będzie trwać gra?
    Czy planujecie jeżeli gra się przyjmie wydawać do niej jakieś dodatkowe misje i rzeczy , biorąc pod uwagę że gra będzie dobra .

    RE Q
  13. #13 autorstwa lolum on 24 kwietnia 2010 - 12:31

    Zróbcie jakiś etap z jazda pociągiem (tam jakaś jadka, którą trzeba przetrwać do końca drogi).
    Trzymam kciuki za tą grę!

    RE Q
  14. #14 autorstwa Koniu on 25 kwietnia 2010 - 09:01

    1. Podobna do Stalkera _nie_ będzie, przynajmniej się o to staramy :)
    2. Jakieś dodatkowe misje? Nie. Dlaczego? Po tej grze wydajemy The Apocalypse: Slincer, który będzie bez pośrednio kontynuacją Preludium
    3. Pociąg jakiś będzie, ale raczej będzie tylko przejeżdzał. Zobaczymy :) Dzięki za pomysł.

    RE Q
  15. #15 autorstwa DeathAndTheFly on 16 maja 2010 - 15:33

    hmmm… A moze by… Biorąc pod uwagę czym jest gra stalker… Zrobić prawdziwego stalkera :) Czyli… Odniesc sie rzeczywiscie do oryginalnego opowiadania strugackich, w bezposredni sposob do niego nawiazywac :) klimatem itp itd, skoro stalker nie ma nic wspolnego z tym opowiadaniem… Moze by stworzyc “prawdziwego” stalkera, a nie uciekac od tego…

    RE Q
  16. #16 autorstwa Koniu on 16 maja 2010 - 16:03

    W Slincerze ujrzysz dużo rzeczy, od jakich uciekają wszyscy deweloperzy dzisiejszych gier.

    Niebawem będzie duża reformacja strony, znajdziecie tu o wiele więcej, konkretnych informacji. Dajcie nam tylko wszystko przygotować/dokończyć. ;)

    RE Q
  17. #17 autorstwa Mik on 4 czerwca 2010 - 03:26

    nie rozumiem, czemu nie ma możliwości zmiany w Tpp(Oblivion, Fallout), jest to dziś właściwie norma w światowych grach(Oblivion, Fallout), dodatkowo zwiększa ilość potencjalnych klientów o 100%, no i daje możliwość wyboru, co także wiąże się z klientami, zyskami, a także ocenami(które myślę powinno liczyć się jak kasę). Nawet wiedźmin z trybu izometrycznego miał zmianę w TPP…i co? nie zwróciło się?(może wydajcie wersję z mapką, gwizdkiem kubkiem i łańcuszkiem na szyję, ale fpp to tylko fpp, czasami po prostu męczy i żeby nie zmieniać gry, czasem oddechem jest zwykła zmiana trybu) Pozdrawiam serdecznie i powodzenia w pracy! :)

    RE Q
  18. #18 autorstwa Archanix/Bajarz on 4 czerwca 2010 - 09:36

    no cóż to od czego uciekają współcześni twórcy to cienki lód…

    RE Q
  19. #19 autorstwa Archanix/Bajarz on 4 czerwca 2010 - 09:40

    co z dialogami? to bardzo ważne by wczuć się w klimat a jednocześnie by postacie nie rozmawiały o tym co same dobrze wiedzą tylko po to by gracz mógł się czegoś dowiedzieć…

    RE Q
  20. #20 autorstwa Koniu on 4 czerwca 2010 - 10:24

    @ Mik: Zmiany na TPP nie będzie. Rozważaliśmy tą kamerę, nawet zaczęliśmy ją implementować – jednak nie mamy obecnie możliwości wykonać tego z takim efektem, jakim byśmy chcieli. W tą kamerę na prawdę trzeba włożyć wiele pracy (grafika, animacje i kod). Jest to nasza pierwsza gra, więc nie celujemy w jakąś nadzwyczajną liczbę odbiorców – zależy nam na fanach gier post-apo i ew. shooterów FPP.

    @Bajarz: Dialogi są zaprojektowane w ciekawy sposób i tak też będą zrobione. Na pewno się na nich nie zawiedziecie. Zapewniam, że nie będzie dialogów typu “Cześć, jak się masz? Ile tu stoisz?” ;)

    Pozdrawiam!

    RE Q
  21. #21 autorstwa Mik on 5 czerwca 2010 - 16:06

    Fajnie by było jakby był to sandbox na zasadzie obliviona(fabuła sobie, a ja chcę zostać wampirem i właściwie niszczyć świat bardziej). Żeby była Karma…tylko nie jak w falloucie, a bardziej jak w Fable – jesteś dobry- wszyscy cię kochają, pomagają, pomagasz budować nowy piękny świat, który wygląda słodko i świetliście, a nad głową latają ci ledwie widoczne motylki. Jesteś zły – wszyscy uciekają w popłochu zostawiając swój dobytek, robisz interesy z bardzo niepoprawnymi ludźmi, handlujesz niewolnikami, gnije ziemia pod twoimi stopami, twoja twarz wygląda na zgniłą i pociemniałą(nawet w fpp trzeba kiedyś spojrzeć w pęknięte lustro). Wiązałoby sie to z innymi zleceniami, innymi rozwiązaniami zleceń i innym towarzystwem dookoła naszego bohatera.(dobry-więcej pokojowych rozwiązań, więcej do mądrości/charyzmy/inteligencji czy czegośtam, zły – więcej brutalności, więcej strzelania i babrania się we krwi więcej punktów w szybkość/ siła/ celność) Fajne też by było, gdyby różny rozwój bohatera pozwolił nam dojśc do jakiejś specjalizacji, zawsze dla mnie to było jakoś niedorobione w falloucie. Bo najfajniej by było jakbym ładował punkty doświadczenia w naukę i naprawę by móc potem coś wymyśleć i coś sam zmontować!- i tu pojawia się takie kolorowe okienko, jak nasz bohater przy lampce montuje cuś i mi sami wybierami itemy i kształt naszej broni/zbroi/urządzenia/bomby, na podobnej zasadzie jak w Spore tworzy sie potworki :) to jest jarające zajęcie. a potem online się gracze wymieniają własnymi karabinami na gwoździe z wyrzutnią widelców kurde…w takie coś bym zagrał :P pozdro:)

    RE Q
  22. #22 autorstwa Archanix/Bajarz on 11 czerwca 2010 - 17:18

    biorę puszkę i montuję z niej broń atomową?

    RE Q
  23. #23 autorstwa Koniu on 24 czerwca 2010 - 11:55

    Trochę późno, ale odpowiem:

    1. Sandbox być może będzie (ChromEd), zobaczymy. Zależy to od wielu czynników.
    2. Karmy niestety NIE będzie. Ale będą inne, bardzo ciekawe rzeczy, których raczej nigdzie indziej nie spotkacie (przykładowo bardzo fajny motyw z ćpaniem).
    3. Broni atomowej nie będzie, a składanie broni czy innych tego typu rzeczy będzie inaczej wyglądało. (w głównej grze, w preludium nie będzie możliwości składania własnych narzędzi).

    RE Q
  24. #24 autorstwa Adam on 25 czerwca 2010 - 08:36

    Mam tylko nadzieję że Preludium nie będzie okrojoną wersją głównej gry pod względem fabuły. Czekam na następne screeny (ale pokazali byście jakieś rendery, a nie tylko concept arty)

    RE Q
  25. #25 autorstwa Koniu on 25 czerwca 2010 - 10:13

    Preludium ma fabułę opracowaną praktycznie od zera, jednak z pełną zgdonością do The Apocalypse: Slincer.
    Renderów nie pokazujemy, bo to nie ma sensu – pokażemy screenshoty z gry. Niebawem. :)

    RE Q
  26. #26 autorstwa Archanix/Bajarz on 27 czerwca 2010 - 10:31

    ćpanie?
    mam nadzieję że będą halucynacje a główny bohater musi odkryć co jest prawdziwe!

    RE Q
  27. #27 autorstwa Koniu on 27 czerwca 2010 - 10:43

    Nasz pomysł na pewno Cię zadowoli :)

    RE Q
  28. #28 autorstwa Archanix/Bajarz on 29 czerwca 2010 - 15:05

    Jeżeli w rpg fantasty występuje alchemia nie można by stworzyć systemu chemii?

    RE Q
  29. #29 autorstwa Archanix/Bajarz on 11 lipca 2010 - 18:21

    Czy wpadł ktoś na pomysł areny?

    Ktoś znaczy się na pewno ale czy w grze mogłaby się pojawić?
    Taki stadion na Euro 2012?

    RE Q
  30. #30 autorstwa Archanix/Bajarz on 16 lipca 2010 - 11:08

    dlaczego Light out?

    RE Q
  31. #31 autorstwa Koniu on 16 lipca 2010 - 12:12

    @arena: Być może będzie, na razie nie zostały rozpoczęte nawet takie rozmowy.

    Dlaczego Lights Out? Najlepiej odwzorowuje świat i przesłanie gry. Choć Setan lepiej by to ujął. Zmusze go do napisania newsa o tym ;)

    RE Q
  32. #32 autorstwa Archanix/Bajarz on 16 lipca 2010 - 14:58

    Lights out odrazu kojarzy się z Fallout choć to słowo ma praktyczne zastosowanie…

    RE Q
  33. #33 autorstwa Archanix/Bajarz on 1 sierpnia 2010 - 12:36

    Gra będzie nastawiona na walkę, rozmowy czy inne czynności?

    RE Q
(ukryty)

 SetPageWidth