<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>The World of Slincer</title>
	<atom:link href="http://slincer.disturbiagames.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://slincer.disturbiagames.com</link>
	<description>Ligths Out &#38; Lights Out 2. Disturbia Games 2010</description>
	<lastBuildDate>Wed, 14 Jul 2010 08:07:11 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>O projektach, oficjalnych nazwach, materiałach słów kilka.</title>
		<link>http://slincer.disturbiagames.com/2010/07/o-projektach-oficjalnych-nazwach-materialach-slow-kilka/</link>
		<comments>http://slincer.disturbiagames.com/2010/07/o-projektach-oficjalnych-nazwach-materialach-slow-kilka/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 19:10:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koniu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lights Out]]></category>
		<category><![CDATA[Lights Out 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://slincer.disturbiagames.com/?p=200</guid>
		<description><![CDATA[Witam po krótkiej przerwie.
W raz z obietnicami, które mówiły, iż w tym miesiącu ujawnimy trochę materiału, zamieszczam mocno zmodyfikowaną o tekst stronę.
Zacznijmy od najważniejszego, ujawniliśmy oficjalną nazwę uniwersum! Nosi ono nazwę Lights Out. Zgodnie z naszymi modyfikacjami, The Apocalypse: Slincer, stał się projektem pt. Lights Out 2.
Poniżej prezentujemy oficjalne logo projektu: 

Zapraszamy jednocześnie do działów: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Witam po krótkiej przerwie.</p>
<p>W raz z obietnicami, które mówiły, iż w tym miesiącu ujawnimy trochę materiału, zamieszczam mocno zmodyfikowaną o tekst stronę.<br />
Zacznijmy od najważniejszego, ujawniliśmy oficjalną nazwę uniwersum! Nosi ono nazwę <em>Lights Out</em>. Zgodnie z naszymi modyfikacjami, The Apocalypse: Slincer, stał się projektem pt. <em>Lights Out 2</em>.<br />
Poniżej prezentujemy oficjalne logo projektu: <br />
<center><a target="_blank" href="http://slincer.disturbiagames.com/logo_LightsOut_1.jpg"><img src="http://slincer.disturbiagames.com/logo_LightsOut_1.jpg" border="0" width="400" height="300" alt="Logo Lights Out"></a></center></p>
<p>Zapraszamy jednocześnie do działów: Lights Out, Lights Out &#8211; Mechanika, Lights Out &#8211; Fabuła. W niedługim czasie, zaktualizujemy również pozycję Lights Out &#8211; Silnik. Do końca wakacji jeszcze trochę, a to dopiero początek udostępnianych konkretów. Już niedługo, pojawi się to, na co wszyscy czekają. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://slincer.disturbiagames.com/2010/07/o-projektach-oficjalnych-nazwach-materialach-slow-kilka/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowa strona powitalna</title>
		<link>http://slincer.disturbiagames.com/2010/06/nowa-strona-powitalna/</link>
		<comments>http://slincer.disturbiagames.com/2010/06/nowa-strona-powitalna/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 20:19:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koniu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Disturbia Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://slincer.disturbiagames.com/?p=151</guid>
		<description><![CDATA[Od dziś możecie &#8220;podziwiać&#8221; nową stronę powitalną.
Przypominam również o świeżo otwartym community. Obie nowiny to dopiero początek rewolucji Slincera. Na Lipiec przygotowujemy wiele informacji i materiałów, które &#8211; jak liczymy &#8211; bardzo Was ucieszą  .
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Od dziś możecie &#8220;podziwiać&#8221; nową stronę <a href="http://www.disturbiagames.com/">powitalną</a>.<br />
Przypominam również o świeżo otwartym <a href="http://community.disturbiagames.com/">community</a>. Obie nowiny to dopiero początek rewolucji Slincera. Na Lipiec przygotowujemy wiele informacji i materiałów, które &#8211; jak liczymy &#8211; bardzo Was ucieszą <img src='http://slincer.disturbiagames.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://slincer.disturbiagames.com/2010/06/nowa-strona-powitalna/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dzień z życia&#8230; designera ;)</title>
		<link>http://slincer.disturbiagames.com/2010/06/dzien-z-zycia-designera/</link>
		<comments>http://slincer.disturbiagames.com/2010/06/dzien-z-zycia-designera/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 11:58:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koniu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lights Out]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://slincer.disturbiagames.com/2010/06/dzien-z-zycia-designera/</guid>
		<description><![CDATA[Autorem tekstu jest Gothel, level designer.
  Dzwonek budzika. Ten dźwięk brzmi jak wyrok. Powtarza się bez ustanku, skazując cię na mękę. Najpierw uchylam pościel i patrzę na okno. Jeśli słońce wali mi prosto w oczy, to wiem, że czas wstawać. Kilka minut patrzę w sufit, góra trzy. Lekarze mówią, że z rana trzeba sobie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Autorem tekstu jest Gothel, level designer.</p>
<p>  <em><strong>D</strong>zwonek budzika. Ten dźwięk brzmi jak wyrok. Powtarza się bez ustanku, skazując cię na mękę. Najpierw uchylam pościel i patrzę na okno. Jeśli słońce wali mi prosto w oczy, to wiem, że czas wstawać. Kilka minut patrzę w sufit, góra trzy. Lekarze mówią, że z rana trzeba sobie dać kilka chwil na pobudkę. Porządkuję myśli, senne mary. Jeżeli pamiętam coś, co można wykorzystać skrupulatnie powtarzam w pamięci – zanotuję później i tak większość nie pamiętam. Pełznę do łazienki. Jeżeli to sobota: zapewne czuję się wypluty: poniedziałek tylko czasem, z rzadka.<br />
Kibel. Zapewne to tutaj Cezar planował świetność imperium Rzymskiego, Napoleon kreślił plany podboju Europy, Einstein dawał upust swemu geniuszowi. Wzorem wszystkich wielkich tego świata rozmyślam.</em><br />
<span id="more-143"></span><br />
    <em>Śniadanie, samochód, 8 godzin pracy. Jałowa rutyna. Najmniej obfity w pomysły czas dnia. Powtarzając utrwalone schematy stoję przy taśmie produkcyjnej. Jednak nie jest to czas w pełni stracony. Wielokrotnie wracam do pomysłów już zrealizowanych, wstępnie opisanych. Co zmienić, poprawić, wyrzucić? A może to nie ma sensu? Rzucić wszystko w cholerę, pozostać szarym robotnikiem? Wielka! Wielka fabryka!<br />
    Jednak nie, walczę. 15:00 dzwonek, dom, obiad, tak! Wreszcie czas dla siebie. Pisać teraz czy dać na luz? Przegląd standardowo odwiedzanych stron. Ograniczyłem do 5, góra 6, inaczej nigdy nie zacznę pisać. Forum Disturbia, komentarz do nowych postów, krótka rozmowa z Setem. Nie! Nie mogę! Wychodzę.<br />
    Krążę po mieście, odwiedzam znajomych, obserwuję. Wszystko może stać się  inspiracją. W końcu bazujemy na świecie rzeczywistym. Zwykły śmieć, plakat, rupieć, hasełko. W słuchawkach gra muzyka &#8211; Keenan ryje psychikę, progresywne dźwięki wdzierają się do mózgu, niepokój, zagrożenie. Lub weselsza melodia, w końcu nawet w obliczu zagłady, znajdą się tacy, którzy będą się śmiać i kochać do końca. Melancholia &#8211; Puscifer. Muzyka wprowadza mnie w odpowiedni nastrój.<br />
    Wracam do domu, komputer już czeka. Włączam coś do pisania, internet, tona grafik do przejrzenia, nadal planuję. Raz napiszę kilka stron, raz kilka zdań wyrwanych z kontekstu. Zanim faktycznie coś powstanie, muszę to ułożyć w głowie. Innym razem totalna spontaniczność, siadam i piszę. Diabli niech wezmą poprawność językową i gramatyczną! To treść się liczy.<br />
    Zajmuję się wszystkim po trochu. Taka już moja natura &#8211; zbyt szybko się nudzę. Elementy fabuły, postaci, miejsca, przedmioty, pomysły na mechanikę, a już wkrótce level design.<br />
    Zasypiając myślę o tym co napisałem lub czego jeszcze nie przelałem na wirtualny papier. Jak zwykle zbyt mało. Cóż, jutro też jest dzień.</em></p>
<p>Tak na rozluźnienie napiszę, iż wczoraj około południa zamontowałem na stronie licznik wejść.<br />
www.slincer.com &#8211; 576 wejść<br />
www.disturbiagames.com &#8211; 2349 wejść</p>
<p>Jestem ciekaw, kto wyraził takie zainteresowanie naszą grupą!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://slincer.disturbiagames.com/2010/06/dzien-z-zycia-designera/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Community Powraca, część druga.</title>
		<link>http://slincer.disturbiagames.com/2010/06/community-powraca-czesc-druga/</link>
		<comments>http://slincer.disturbiagames.com/2010/06/community-powraca-czesc-druga/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 13:55:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koniu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Disturbia Games]]></category>
		<category><![CDATA[Lights Out]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://slincer.disturbiagames.com/?p=137</guid>
		<description><![CDATA[Serdecznie informuję, że community grupy Disturbia Games zostało ponownie otwarte. Teraz jednak nie będzie ograniczać się do forum naszego głównego projektu, lecz do całej grupy. 
http://community.disturbiagames.com/
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Serdecznie informuję, że community grupy Disturbia Games zostało ponownie otwarte. Teraz jednak nie będzie ograniczać się do forum naszego głównego projektu, lecz do całej grupy. </p>
<p>http://community.disturbiagames.com/</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://slincer.disturbiagames.com/2010/06/community-powraca-czesc-druga/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Aktualizacje</title>
		<link>http://slincer.disturbiagames.com/2010/05/aktualizacje/</link>
		<comments>http://slincer.disturbiagames.com/2010/05/aktualizacje/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 May 2010 19:37:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koniu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Disturbia Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://slincer.disturbiagames.com/2010/05/aktualizacje/</guid>
		<description><![CDATA[Na stronie zawitały małe aktualizacje. Głównie zaktualizowany został skład grupy i dział kontakt.
Większe aktualizacje (tak, te na które wszyscy czekają   ) pojawią się niebawem. 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Na stronie zawitały małe aktualizacje. Głównie zaktualizowany został skład grupy i dział kontakt.</p>
<p>Większe aktualizacje (tak, te na które wszyscy czekają <img src='http://slincer.disturbiagames.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ) pojawią się niebawem. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://slincer.disturbiagames.com/2010/05/aktualizacje/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kilka chwil z dnia mojej pracy..</title>
		<link>http://slincer.disturbiagames.com/2010/05/kilka-chwil-z-dnia-mojej-pracy/</link>
		<comments>http://slincer.disturbiagames.com/2010/05/kilka-chwil-z-dnia-mojej-pracy/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 May 2010 18:14:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koniu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Disturbia Games]]></category>
		<category><![CDATA[Lights Out]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://slincer.disturbiagames.com/?p=98</guid>
		<description><![CDATA[Pewnie kilka osób jest ciekawych, jak zebrałem i trzymam w kupie taką ekipę, co robię, że to wszystko się jeszcze nie rozpadło? Nawet powiem więcej &#8211; idzie w bardzo dobrym kierunku. No cóż&#8230; Nie umiem na to odpowiedzieć &#8211; robię to, co podpowiada mi rozum, intuicja, doświadczenie. Na pewno jedno jestem w stanie stwierdzić &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pewnie kilka osób jest ciekawych, jak zebrałem i trzymam w kupie taką ekipę, co robię, że to wszystko się jeszcze nie rozpadło? Nawet powiem więcej &#8211; idzie w bardzo dobrym kierunku. No cóż&#8230; Nie umiem na to odpowiedzieć &#8211; robię to, co podpowiada mi rozum, intuicja, doświadczenie. Na pewno jedno jestem w stanie stwierdzić &#8211; gdyby nie pewna osoba, nie było by mnie tu. Jaka? Wtajemniczeni wiedzą, niewtajemniczonym powiedzieć nie mogę, a raczej nie chcę (Z racji tego, że ta Osoba wcale tak nie uważa <img src='http://slincer.disturbiagames.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ). </p>
<p><span id="more-98"></span><br />
No dobra.. Co ja takiego robię?<br />
- Moderuje forum deweloperskie, SVN<br />
- Kontroluje prace teamu &#8211; głównie poprzez kontakt z leadami departamentów<br />
- Prowadzę rozmowy z osobami z zewnątrz<br />
- Tworze timeline&#8217;y i ustalam priorytety na cały okres tworzenia Slincera<br />
- Po części zajmuję się rekrutacją</p>
<p>To tak wypisane ogólnikami. Mało, no nie? Do tego dochodzi Level Design i zarządzanie/kontrola programistów. Punktów mało &#8211; roboty od zaje**nia.<br />
Ile czasu projekt zajmuje mi dziennie? Ok 3/4 godziny życia codziennego. Sobotami czasem dłużej, Niedziele za to trochę zwalniam.<br />
Poprzedzając Wasze pytania: Tak, mam swoje życie prywatne, inne zainteresowania, przyjaciół i inne tego typu pierdoły.</p>
<p>Dzień mojej pracy nad projektem, nie wygląda dużo inaczej od reszty osób.<br />
Przykładowo, weźmy wczorajszy dzień pod uwagę &#8211; To co zrobiłem i ile mi zajęło to czasu.<br />
- Zacząłem spokojnie od ok godziny 13 (po skończeniu &#8216;celów wyższych&#8217;)<br />
- Skontaktowałem się na gadu z 8 osobami, trucie im o zadaniach jakie mają robić, o update&#8217;ach i innych duperelach, bardziej lub mniej prywatnych (łącznie na zatruwaniu innym życia, spędzam ok półtorej godziny dziennie, przy tym robiąc inne czynności)<br />
- Zbieranie potrzebnych umów i danych kontaktowych, potrzebnych do ważnego maila (cały dzień mi to zajęło)<br />
- Napisanie maila, podpięcie załączników i wysłanie (ok 15 minut)<br />
- Ważna rozmowa z Rafałem (Art Directorem; ok 40 minut)<br />
- Przejrzenie i moderacja forum, SVN (łącznie ok 30 minut)<br />
- Podesłanie do Rafała listy obiektów, które chce mieć skończone do końca czerwca (wszystko odbywało się przez forum, 2 godziny &#8211; włącznie z kontaktem z designerami)<br />
- Podbicie do Gothela, obgadanie umowy i luźna rozmowa (z 25 minut)<br />
- Rozmowa z programistami, również na temat umowy jak i ich zadań (godzina)<br />
- Przejrzenie kilku dokumentów Preludium, szukanie ew. błędów (kilka minut; na szybko to robiłem)<br />
- Przejrzenie dokumentu mechaniki, analiza i wyjaśnienie kilku pytań na forum (łącznie 35 minut)<br />
- Czekanie na Walkę Pudziana. (od 23:21, do 5:36)</p>
<p>Mniej więcej tak to wyglądało. Wiem, wiem.. Nie jest to super mega ciekawe &#8211; ale chcę Wam pokazać, że to co robię, nie jest wcale takie podniecające, czasami idzie się mocno wkurwić &#8211; czytając niektóre komentarze ludzi w Twoją stronę. </p>
<p>I na dobrą sprawę, nie jest to takie łatwe, na jakie wygląda z tego co napisałem &#8211; każdy kto próbował sprawnie zarządzać i dobrze zorganizować grupę niezależnych deweloperów, wie o czym mówię <img src='http://slincer.disturbiagames.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Myślę, że ten post niektórych zaciekawi &#8211; niektórych ciężko przynudzi. Nie dziwie się, sam bym tego nie chciał czytać.</p>
<p>Wracając jeszcze do mojego głównego projektu, Slincer: Preludium. Za jakiś czas pojawią się nowe informacje i materiały dotyczące gry &#8211; proszę dać nam jeszcze trochę czasu. <img src='http://slincer.disturbiagames.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://slincer.disturbiagames.com/2010/05/kilka-chwil-z-dnia-mojej-pracy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Disturbia Games rekrutuje programistów (skryptów i mechaniki)</title>
		<link>http://slincer.disturbiagames.com/2010/04/disturbia-games-rekrutuje-programistow-skryptow-i-mechaniki/</link>
		<comments>http://slincer.disturbiagames.com/2010/04/disturbia-games-rekrutuje-programistow-skryptow-i-mechaniki/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 08:19:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koniu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Disturbia Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://slincer.disturbiagames.com/2010/04/disturbia-games-rekrutuje-programistow-skrpytow-i-mechaniki/</guid>
		<description><![CDATA[Amatorska grupa Disturbia Games, twórca gry Slincer: Preludium i The Apocalypse: Slincer, poszukuje programisty c++.
Stanowiska: Programista narzędzi , Programista skryptów , Programista AI , Programista mechaniki
Na chwilę obecną DG rekrutuje Programistów skryptów i mechaniki.
Programista skryptów:
Wymagania:
- Dobra/Bardzo Dobra znajomość języka c++
- Przynajmniej dobra znajomość języka skryptowego LUA
- Znajomość zagadnień programowania obiektowego
Obowiązki:
- Implementacja skryptów do silnika i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Amatorska grupa Disturbia Games, twórca gry Slincer: Preludium i The Apocalypse: Slincer, poszukuje programisty c++.<br />
Stanowiska: Programista narzędzi , Programista skryptów , Programista AI , Programista mechaniki<br />
Na chwilę obecną DG rekrutuje Programistów skryptów i mechaniki.</p>
<p>Programista skryptów:<br />
Wymagania:<br />
- Dobra/Bardzo Dobra znajomość języka c++<br />
- Przynajmniej dobra znajomość języka skryptowego LUA<br />
- Znajomość zagadnień programowania obiektowego</p>
<p>Obowiązki:<br />
- Implementacja skryptów do silnika i wdrożenie ich do gry<br />
- Stały kontakt z project managerem i głównym programistą</p>
<p>Oferujemy:<br />
- Pracę w kreatywnym i pełnym zapału zespole<br />
- Pracę nad ciekawymi projektami<br />
- Możliwość dalszego rozwoju</p>
<p>Programista mechaniki:<br />
Wymagania:<br />
- Dobra/Bardzo Dobra znajomość języka c++<br />
- Znajomość zagadnień programowania obiektowego<br />
- Znajomość języka angielskiego (w stopniu komunikatywnym i umożliwiającym czytanie dokumentacji silnika)</p>
<p>Obowiązki:<br />
- Implementacja elementów mechaniki do gry<br />
- Udział w researchingu mechaniki<br />
- Tworzenie buglist&#8217;y silnika<br />
- Stały kontakt z project managerem i głównym programistą</p>
<p>Oferujemy:<br />
- Pracę w kreatywnym i pełnym zapału zespole<br />
- Pracę nad ciekawymi projektami<br />
- Możliwość dalszego rozwoju</p>
<p>CV, próbki kodu i (opcjonalnie) list motywacyjny prosimy przesyłać na adres e-mail: konicki.jakub@gmail.com ; konicki.jakub@disturbiagames.com<br />
W razie pytań zapraszam:<br />
gg: 6840925</p>
<p><strong>Skontaktujemy się z każdym poważnym kandydatem.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://slincer.disturbiagames.com/2010/04/disturbia-games-rekrutuje-programistow-skryptow-i-mechaniki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowe osoby w Disturbia Games</title>
		<link>http://slincer.disturbiagames.com/2010/04/nowe-osoby-w-disturbia-games/</link>
		<comments>http://slincer.disturbiagames.com/2010/04/nowe-osoby-w-disturbia-games/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 09:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koniu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Disturbia Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://slincer.disturbiagames.com/2010/04/nowe-osoby-w-disturbia-games/</guid>
		<description><![CDATA[W poprzednim newsie pisałem, że do zespołu przybyły nowe osoby.
Dział skład został zaktualizowany, można znaleźć tam aktualną listę ludzi tworzących Slincera.
http://slincer.disturbiagames.com/disturbiagames/sklad/
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W poprzednim newsie pisałem, że do zespołu przybyły nowe osoby.<br />
Dział <em>skład</em> został zaktualizowany, można znaleźć tam aktualną listę ludzi tworzących Slincera.</p>
<p>http://slincer.disturbiagames.com/disturbiagames/sklad/</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://slincer.disturbiagames.com/2010/04/nowe-osoby-w-disturbia-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Postępy, ah postępy :)</title>
		<link>http://slincer.disturbiagames.com/2010/04/postepy-ah-postepy/</link>
		<comments>http://slincer.disturbiagames.com/2010/04/postepy-ah-postepy/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 08:08:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koniu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lights Out]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://slincer.disturbiagames.com/?p=89</guid>
		<description><![CDATA[Cześć wszystkim!
Jeśli myślcie, że projekt podupadł, muszę Wam te myśli rozwiać. Dzisiaj niestety tylko słowami&#8230; Ten nieszczęsny PR 
A teraz serio. Gra na prawdę zaczyna nabierać kształtów, nowe osobowości przybywają do zespołu, nowe pomysły i wiele innych. Wszystko na razie leci jak lecieć powinno, jeden departament lekko zwolnił, ale to już zażegnane. 
Slincer: Preludium zmienił [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cześć wszystkim!</p>
<p>Jeśli myślcie, że projekt podupadł, muszę Wam te myśli rozwiać. Dzisiaj niestety tylko słowami&#8230; Ten nieszczęsny PR <img src='http://slincer.disturbiagames.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /><br />
A teraz serio. Gra na prawdę zaczyna nabierać kształtów, nowe osobowości przybywają do zespołu, nowe pomysły i wiele innych. Wszystko na razie leci jak lecieć powinno, jeden departament lekko zwolnił, ale to już zażegnane. </p>
<p>Slincer: Preludium zmienił również nieco charakter, ale o tym to dopiero za jakiś czas ;><br />
Pozdrawiam!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://slincer.disturbiagames.com/2010/04/postepy-ah-postepy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jak tam z postępami?</title>
		<link>http://slincer.disturbiagames.com/2010/03/jak-tam-z-postepami/</link>
		<comments>http://slincer.disturbiagames.com/2010/03/jak-tam-z-postepami/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 19:23:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koniu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lights Out]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://slincer.disturbiagames.com/?p=86</guid>
		<description><![CDATA[A no dobrze, nie zatrzymaliśmy się w miejscu &#8211; mogę śmiało stwierdzić, że się z dość dużym tempem rozpędzamy.
Powstała kolejna klimatyczna muzyka do gry, którą poznacie jednak wraz z ukazaniem się dema, co nastąpi na pewno do końca 3 kwartału 2010. Najprężniej powstaje grafika 2d, 3d jak i sam kod gry. 
Co powstaje z grafiki [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A no dobrze, nie zatrzymaliśmy się w miejscu &#8211; mogę śmiało stwierdzić, że się z dość dużym tempem rozpędzamy.<br />
Powstała kolejna klimatyczna muzyka do gry, którą poznacie jednak wraz z ukazaniem się dema, co nastąpi na pewno do końca 3 kwartału 2010. Najprężniej powstaje grafika 2d, 3d jak i sam kod gry. </p>
<p>Co powstaje z grafiki 2d:<br />
- Koncept arty miasta<br />
- Szkice budynków<br />
- Szkice okolic MSWiA<br />
(+ klimatyczna &#8220;wolna ręka&#8221; grafika <img src='http://slincer.disturbiagames.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  )</p>
<p>Co powstaje z grafiki 3d:<br />
- Modele przedmiotów<br />
- Modele otoczenia (budynki, drzewa i ogólne obiekty)</p>
<p>Design:<br />
- Projektujemy szczegółowo okolice MSWiA + cały obszar gry<br />
- Mechanika<br />
- Scenariusz gry</p>
<p>Programowanie:<br />
- Powstaje zaawansowany prototyp gry (główne części mechaniki), którego aktualizacje ze strony programistów są ok. dwa razy na dzień (reasumując: niebawem zostanie pokazana część gameplayu <img src='http://slincer.disturbiagames.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  )</p>
<p>Na ten moment to wszystko, galeria zostanie niebawem zaktualizowana o kolejne, nowe obrazki. Owa aktualizacja zostanie wspomniana w newsie na jej cześć <img src='http://slincer.disturbiagames.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://slincer.disturbiagames.com/2010/03/jak-tam-z-postepami/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
