Archiwum kategorii ‘Lights Out’

O projektach, oficjalnych nazwach, materiałach słów kilka.

Witam po krótkiej przerwie.

W raz z obietnicami, które mówiły, iż w tym miesiącu ujawnimy trochę materiału, zamieszczam mocno zmodyfikowaną o tekst stronę.
Zacznijmy od najważniejszego, ujawniliśmy oficjalną nazwę uniwersum! Nosi ono nazwę Lights Out. Zgodnie z naszymi modyfikacjami, The Apocalypse: Slincer, stał się projektem pt. Lights Out 2.
Poniżej prezentujemy oficjalne logo projektu:

Logo Lights Out

Zapraszamy jednocześnie do działów: Lights Out, Lights Out – Mechanika, Lights Out – Fabuła. W niedługim czasie, zaktualizujemy również pozycję Lights Out – Silnik. Do końca wakacji jeszcze trochę, a to dopiero początek udostępnianych konkretów. Już niedługo, pojawi się to, na co wszyscy czekają.

Brak komentarzy


Dzień z życia… designera ;)

Autorem tekstu jest Gothel, level designer.

Dzwonek budzika. Ten dźwięk brzmi jak wyrok. Powtarza się bez ustanku, skazując cię na mękę. Najpierw uchylam pościel i patrzę na okno. Jeśli słońce wali mi prosto w oczy, to wiem, że czas wstawać. Kilka minut patrzę w sufit, góra trzy. Lekarze mówią, że z rana trzeba sobie dać kilka chwil na pobudkę. Porządkuję myśli, senne mary. Jeżeli pamiętam coś, co można wykorzystać skrupulatnie powtarzam w pamięci – zanotuję później i tak większość nie pamiętam. Pełznę do łazienki. Jeżeli to sobota: zapewne czuję się wypluty: poniedziałek tylko czasem, z rzadka.
Kibel. Zapewne to tutaj Cezar planował świetność imperium Rzymskiego, Napoleon kreślił plany podboju Europy, Einstein dawał upust swemu geniuszowi. Wzorem wszystkich wielkich tego świata rozmyślam.

Czytaj dalszą część wpisu »

1 komentarz


Community Powraca, część druga.

Serdecznie informuję, że community grupy Disturbia Games zostało ponownie otwarte. Teraz jednak nie będzie ograniczać się do forum naszego głównego projektu, lecz do całej grupy.

http://community.disturbiagames.com/

Brak komentarzy


Kilka chwil z dnia mojej pracy..

Pewnie kilka osób jest ciekawych, jak zebrałem i trzymam w kupie taką ekipę, co robię, że to wszystko się jeszcze nie rozpadło? Nawet powiem więcej – idzie w bardzo dobrym kierunku. No cóż… Nie umiem na to odpowiedzieć – robię to, co podpowiada mi rozum, intuicja, doświadczenie. Na pewno jedno jestem w stanie stwierdzić – gdyby nie pewna osoba, nie było by mnie tu. Jaka? Wtajemniczeni wiedzą, niewtajemniczonym powiedzieć nie mogę, a raczej nie chcę (Z racji tego, że ta Osoba wcale tak nie uważa :) ).

Czytaj dalszą część wpisu »

Brak komentarzy


Postępy, ah postępy :)

Cześć wszystkim!

Jeśli myślcie, że projekt podupadł, muszę Wam te myśli rozwiać. Dzisiaj niestety tylko słowami… Ten nieszczęsny PR :P
A teraz serio. Gra na prawdę zaczyna nabierać kształtów, nowe osobowości przybywają do zespołu, nowe pomysły i wiele innych. Wszystko na razie leci jak lecieć powinno, jeden departament lekko zwolnił, ale to już zażegnane.

Slincer: Preludium zmienił również nieco charakter, ale o tym to dopiero za jakiś czas ;>
Pozdrawiam!

Brak komentarzy


Jak tam z postępami?

A no dobrze, nie zatrzymaliśmy się w miejscu – mogę śmiało stwierdzić, że się z dość dużym tempem rozpędzamy.
Powstała kolejna klimatyczna muzyka do gry, którą poznacie jednak wraz z ukazaniem się dema, co nastąpi na pewno do końca 3 kwartału 2010. Najprężniej powstaje grafika 2d, 3d jak i sam kod gry.

Co powstaje z grafiki 2d:
- Koncept arty miasta
- Szkice budynków
- Szkice okolic MSWiA
(+ klimatyczna “wolna ręka” grafika :) )

Co powstaje z grafiki 3d:
- Modele przedmiotów
- Modele otoczenia (budynki, drzewa i ogólne obiekty)

Design:
- Projektujemy szczegółowo okolice MSWiA + cały obszar gry
- Mechanika
- Scenariusz gry

Programowanie:
- Powstaje zaawansowany prototyp gry (główne części mechaniki), którego aktualizacje ze strony programistów są ok. dwa razy na dzień (reasumując: niebawem zostanie pokazana część gameplayu :) )

Na ten moment to wszystko, galeria zostanie niebawem zaktualizowana o kolejne, nowe obrazki. Owa aktualizacja zostanie wspomniana w newsie na jej cześć :)

Brak komentarzy


Rozkład strony

Dla osób, które mają problemy ze znalezieniem niektórych działów, postanowiłem Wam opisać strukturę strony.

Główna
Disturbia Games-> Skład , Kontakt
Świat Slincera -> Slincer: Preludium , The Apocalypse: Slincer
Dołącz do nas! -> Level Designer , Grafik 3d , Tłumacz , Sound Designer

Mam nadzieję, że ten news ułatwi Wam przeszukiwanie strony.
Dodam, że w tym dziale została zaktualizowana galeria. Swoją drogą, postaramy się, aby była ona aktualizowana jak najczęściej :)

Brak komentarzy


Media

Media w katalogu Slincer: Preludium została zaktualizowana o 8 obrazków. Jest to wczesna faza mediów, w najbliższych dniach, galeria znacznie się powiększy.

Pozdrawiam,
Koniu.

Brak komentarzy


Blog Slincera już w sieci!

Witajcie!

Nowy blog Slincera znów w sieci! Na początku sprostowanie – nie jest to strona internetowa gry, lecz blog. Postaramy się, aby w tym blogu nie pisała jedna osoba, lecz cały team deweloperski :) Blog zostanie na dniach zaktualizowany o galerię.

Serdecznie pozdrawiamy, ekipa Disturbia Games!

Brak komentarzy



 SetPageWidth