Archiwum kategorii ‘Disturbia Games’

Nowa strona powitalna

Od dziś możecie “podziwiać” nową stronę powitalną.
Przypominam również o świeżo otwartym community. Obie nowiny to dopiero początek rewolucji Slincera. Na Lipiec przygotowujemy wiele informacji i materiałów, które – jak liczymy – bardzo Was ucieszą :) .

Brak komentarzy


Community Powraca, część druga.

Serdecznie informuję, że community grupy Disturbia Games zostało ponownie otwarte. Teraz jednak nie będzie ograniczać się do forum naszego głównego projektu, lecz do całej grupy.

http://community.disturbiagames.com/

Brak komentarzy


Aktualizacje

Na stronie zawitały małe aktualizacje. Głównie zaktualizowany został skład grupy i dział kontakt.

Większe aktualizacje (tak, te na które wszyscy czekają ;) ) pojawią się niebawem.

Brak komentarzy


Kilka chwil z dnia mojej pracy..

Pewnie kilka osób jest ciekawych, jak zebrałem i trzymam w kupie taką ekipę, co robię, że to wszystko się jeszcze nie rozpadło? Nawet powiem więcej – idzie w bardzo dobrym kierunku. No cóż… Nie umiem na to odpowiedzieć – robię to, co podpowiada mi rozum, intuicja, doświadczenie. Na pewno jedno jestem w stanie stwierdzić – gdyby nie pewna osoba, nie było by mnie tu. Jaka? Wtajemniczeni wiedzą, niewtajemniczonym powiedzieć nie mogę, a raczej nie chcę (Z racji tego, że ta Osoba wcale tak nie uważa :) ).

Czytaj dalszą część wpisu »

Brak komentarzy


Disturbia Games rekrutuje programistów (skryptów i mechaniki)

Amatorska grupa Disturbia Games, twórca gry Slincer: Preludium i The Apocalypse: Slincer, poszukuje programisty c++.
Stanowiska: Programista narzędzi , Programista skryptów , Programista AI , Programista mechaniki
Na chwilę obecną DG rekrutuje Programistów skryptów i mechaniki.

Programista skryptów:
Wymagania:
- Dobra/Bardzo Dobra znajomość języka c++
- Przynajmniej dobra znajomość języka skryptowego LUA
- Znajomość zagadnień programowania obiektowego

Obowiązki:
- Implementacja skryptów do silnika i wdrożenie ich do gry
- Stały kontakt z project managerem i głównym programistą

Oferujemy:
- Pracę w kreatywnym i pełnym zapału zespole
- Pracę nad ciekawymi projektami
- Możliwość dalszego rozwoju

Programista mechaniki:
Wymagania:
- Dobra/Bardzo Dobra znajomość języka c++
- Znajomość zagadnień programowania obiektowego
- Znajomość języka angielskiego (w stopniu komunikatywnym i umożliwiającym czytanie dokumentacji silnika)

Obowiązki:
- Implementacja elementów mechaniki do gry
- Udział w researchingu mechaniki
- Tworzenie buglist’y silnika
- Stały kontakt z project managerem i głównym programistą

Oferujemy:
- Pracę w kreatywnym i pełnym zapału zespole
- Pracę nad ciekawymi projektami
- Możliwość dalszego rozwoju

CV, próbki kodu i (opcjonalnie) list motywacyjny prosimy przesyłać na adres e-mail: konicki.jakub@gmail.com ; konicki.jakub@disturbiagames.com
W razie pytań zapraszam:
gg: 6840925

Skontaktujemy się z każdym poważnym kandydatem.

Brak komentarzy


Nowe osoby w Disturbia Games

W poprzednim newsie pisałem, że do zespołu przybyły nowe osoby.
Dział skład został zaktualizowany, można znaleźć tam aktualną listę ludzi tworzących Slincera.

http://slincer.disturbiagames.com/disturbiagames/sklad/

Brak komentarzy


Rozkład strony

Dla osób, które mają problemy ze znalezieniem niektórych działów, postanowiłem Wam opisać strukturę strony.

Główna
Disturbia Games-> Skład , Kontakt
Świat Slincera -> Slincer: Preludium , The Apocalypse: Slincer
Dołącz do nas! -> Level Designer , Grafik 3d , Tłumacz , Sound Designer

Mam nadzieję, że ten news ułatwi Wam przeszukiwanie strony.
Dodam, że w tym dziale została zaktualizowana galeria. Swoją drogą, postaramy się, aby była ona aktualizowana jak najczęściej :)

Brak komentarzy


Blog Slincera już w sieci!

Witajcie!

Nowy blog Slincera znów w sieci! Na początku sprostowanie – nie jest to strona internetowa gry, lecz blog. Postaramy się, aby w tym blogu nie pisała jedna osoba, lecz cały team deweloperski :) Blog zostanie na dniach zaktualizowany o galerię.

Serdecznie pozdrawiamy, ekipa Disturbia Games!

Brak komentarzy



 SetPageWidth