Archiwum miesiąca Kwiecień 2010
Disturbia Games rekrutuje programistów (skryptów i mechaniki)
Autor wpisu: Koniu, kategoria Disturbia Games dnia 29 kwietnia 2010
Amatorska grupa Disturbia Games, twórca gry Slincer: Preludium i The Apocalypse: Slincer, poszukuje programisty c++.
Stanowiska: Programista narzędzi , Programista skryptów , Programista AI , Programista mechaniki
Na chwilę obecną DG rekrutuje Programistów skryptów i mechaniki.
Programista skryptów:
Wymagania:
- Dobra/Bardzo Dobra znajomość języka c++
- Przynajmniej dobra znajomość języka skryptowego LUA
- Znajomość zagadnień programowania obiektowego
Obowiązki:
- Implementacja skryptów do silnika i wdrożenie ich do gry
- Stały kontakt z project managerem i głównym programistą
Oferujemy:
- Pracę w kreatywnym i pełnym zapału zespole
- Pracę nad ciekawymi projektami
- Możliwość dalszego rozwoju
Programista mechaniki:
Wymagania:
- Dobra/Bardzo Dobra znajomość języka c++
- Znajomość zagadnień programowania obiektowego
- Znajomość języka angielskiego (w stopniu komunikatywnym i umożliwiającym czytanie dokumentacji silnika)
Obowiązki:
- Implementacja elementów mechaniki do gry
- Udział w researchingu mechaniki
- Tworzenie buglist’y silnika
- Stały kontakt z project managerem i głównym programistą
Oferujemy:
- Pracę w kreatywnym i pełnym zapału zespole
- Pracę nad ciekawymi projektami
- Możliwość dalszego rozwoju
CV, próbki kodu i (opcjonalnie) list motywacyjny prosimy przesyłać na adres e-mail: konicki.jakub@gmail.com ; konicki.jakub@disturbiagames.com
W razie pytań zapraszam:
gg: 6840925
Skontaktujemy się z każdym poważnym kandydatem.
Nowe osoby w Disturbia Games
Autor wpisu: Koniu, kategoria Disturbia Games dnia 28 kwietnia 2010
W poprzednim newsie pisałem, że do zespołu przybyły nowe osoby.
Dział skład został zaktualizowany, można znaleźć tam aktualną listę ludzi tworzących Slincera.
http://slincer.disturbiagames.com/disturbiagames/sklad/
Postępy, ah postępy :)
Autor wpisu: Koniu, kategoria Lights Out dnia 25 kwietnia 2010
Cześć wszystkim!
Jeśli myślcie, że projekt podupadł, muszę Wam te myśli rozwiać. Dzisiaj niestety tylko słowami… Ten nieszczęsny PR ![]()
A teraz serio. Gra na prawdę zaczyna nabierać kształtów, nowe osobowości przybywają do zespołu, nowe pomysły i wiele innych. Wszystko na razie leci jak lecieć powinno, jeden departament lekko zwolnił, ale to już zażegnane.
Slincer: Preludium zmienił również nieco charakter, ale o tym to dopiero za jakiś czas ;>
Pozdrawiam!