O projektach, oficjalnych nazwach, materiałach słów kilka.
Autor wpisu: Koniu, kategoria Lights Out, Lights Out 2 dnia 13 lipca 2010
Witam po krótkiej przerwie.
W raz z obietnicami, które mówiły, iż w tym miesiącu ujawnimy trochę materiału, zamieszczam mocno zmodyfikowaną o tekst stronę.
Zacznijmy od najważniejszego, ujawniliśmy oficjalną nazwę uniwersum! Nosi ono nazwę Lights Out. Zgodnie z naszymi modyfikacjami, The Apocalypse: Slincer, stał się projektem pt. Lights Out 2.
Poniżej prezentujemy oficjalne logo projektu:

Zapraszamy jednocześnie do działów: Lights Out, Lights Out – Mechanika, Lights Out – Fabuła. W niedługim czasie, zaktualizujemy również pozycję Lights Out – Silnik. Do końca wakacji jeszcze trochę, a to dopiero początek udostępnianych konkretów. Już niedługo, pojawi się to, na co wszyscy czekają.
Nowa strona powitalna
Autor wpisu: Koniu, kategoria Disturbia Games dnia 27 czerwca 2010
Od dziś możecie “podziwiać” nową stronę powitalną.
Przypominam również o świeżo otwartym community. Obie nowiny to dopiero początek rewolucji Slincera. Na Lipiec przygotowujemy wiele informacji i materiałów, które – jak liczymy – bardzo Was ucieszą
.
Dzień z życia… designera ;)
Autor wpisu: Koniu, kategoria Lights Out dnia 27 czerwca 2010
Autorem tekstu jest Gothel, level designer.
Dzwonek budzika. Ten dźwięk brzmi jak wyrok. Powtarza się bez ustanku, skazując cię na mękę. Najpierw uchylam pościel i patrzę na okno. Jeśli słońce wali mi prosto w oczy, to wiem, że czas wstawać. Kilka minut patrzę w sufit, góra trzy. Lekarze mówią, że z rana trzeba sobie dać kilka chwil na pobudkę. Porządkuję myśli, senne mary. Jeżeli pamiętam coś, co można wykorzystać skrupulatnie powtarzam w pamięci – zanotuję później i tak większość nie pamiętam. Pełznę do łazienki. Jeżeli to sobota: zapewne czuję się wypluty: poniedziałek tylko czasem, z rzadka.
Kibel. Zapewne to tutaj Cezar planował świetność imperium Rzymskiego, Napoleon kreślił plany podboju Europy, Einstein dawał upust swemu geniuszowi. Wzorem wszystkich wielkich tego świata rozmyślam.
Czytaj dalszą część wpisu »
Community Powraca, część druga.
Autor wpisu: Koniu, kategoria Disturbia Games, Lights Out dnia 23 czerwca 2010
Serdecznie informuję, że community grupy Disturbia Games zostało ponownie otwarte. Teraz jednak nie będzie ograniczać się do forum naszego głównego projektu, lecz do całej grupy.
http://community.disturbiagames.com/
Aktualizacje
Autor wpisu: Koniu, kategoria Disturbia Games dnia 24 maja 2010
Na stronie zawitały małe aktualizacje. Głównie zaktualizowany został skład grupy i dział kontakt.
Większe aktualizacje (tak, te na które wszyscy czekają
) pojawią się niebawem.
Kilka chwil z dnia mojej pracy..
Autor wpisu: Koniu, kategoria Disturbia Games, Lights Out dnia 22 maja 2010
Pewnie kilka osób jest ciekawych, jak zebrałem i trzymam w kupie taką ekipę, co robię, że to wszystko się jeszcze nie rozpadło? Nawet powiem więcej – idzie w bardzo dobrym kierunku. No cóż… Nie umiem na to odpowiedzieć – robię to, co podpowiada mi rozum, intuicja, doświadczenie. Na pewno jedno jestem w stanie stwierdzić – gdyby nie pewna osoba, nie było by mnie tu. Jaka? Wtajemniczeni wiedzą, niewtajemniczonym powiedzieć nie mogę, a raczej nie chcę (Z racji tego, że ta Osoba wcale tak nie uważa
).
Disturbia Games rekrutuje programistów (skryptów i mechaniki)
Autor wpisu: Koniu, kategoria Disturbia Games dnia 29 kwietnia 2010
Amatorska grupa Disturbia Games, twórca gry Slincer: Preludium i The Apocalypse: Slincer, poszukuje programisty c++.
Stanowiska: Programista narzędzi , Programista skryptów , Programista AI , Programista mechaniki
Na chwilę obecną DG rekrutuje Programistów skryptów i mechaniki.
Programista skryptów:
Wymagania:
- Dobra/Bardzo Dobra znajomość języka c++
- Przynajmniej dobra znajomość języka skryptowego LUA
- Znajomość zagadnień programowania obiektowego
Obowiązki:
- Implementacja skryptów do silnika i wdrożenie ich do gry
- Stały kontakt z project managerem i głównym programistą
Oferujemy:
- Pracę w kreatywnym i pełnym zapału zespole
- Pracę nad ciekawymi projektami
- Możliwość dalszego rozwoju
Programista mechaniki:
Wymagania:
- Dobra/Bardzo Dobra znajomość języka c++
- Znajomość zagadnień programowania obiektowego
- Znajomość języka angielskiego (w stopniu komunikatywnym i umożliwiającym czytanie dokumentacji silnika)
Obowiązki:
- Implementacja elementów mechaniki do gry
- Udział w researchingu mechaniki
- Tworzenie buglist’y silnika
- Stały kontakt z project managerem i głównym programistą
Oferujemy:
- Pracę w kreatywnym i pełnym zapału zespole
- Pracę nad ciekawymi projektami
- Możliwość dalszego rozwoju
CV, próbki kodu i (opcjonalnie) list motywacyjny prosimy przesyłać na adres e-mail: konicki.jakub@gmail.com ; konicki.jakub@disturbiagames.com
W razie pytań zapraszam:
gg: 6840925
Skontaktujemy się z każdym poważnym kandydatem.
Nowe osoby w Disturbia Games
Autor wpisu: Koniu, kategoria Disturbia Games dnia 28 kwietnia 2010
W poprzednim newsie pisałem, że do zespołu przybyły nowe osoby.
Dział skład został zaktualizowany, można znaleźć tam aktualną listę ludzi tworzących Slincera.
http://slincer.disturbiagames.com/disturbiagames/sklad/
Postępy, ah postępy :)
Autor wpisu: Koniu, kategoria Lights Out dnia 25 kwietnia 2010
Cześć wszystkim!
Jeśli myślcie, że projekt podupadł, muszę Wam te myśli rozwiać. Dzisiaj niestety tylko słowami… Ten nieszczęsny PR ![]()
A teraz serio. Gra na prawdę zaczyna nabierać kształtów, nowe osobowości przybywają do zespołu, nowe pomysły i wiele innych. Wszystko na razie leci jak lecieć powinno, jeden departament lekko zwolnił, ale to już zażegnane.
Slincer: Preludium zmienił również nieco charakter, ale o tym to dopiero za jakiś czas ;>
Pozdrawiam!
Jak tam z postępami?
Autor wpisu: Koniu, kategoria Lights Out dnia 31 marca 2010
A no dobrze, nie zatrzymaliśmy się w miejscu – mogę śmiało stwierdzić, że się z dość dużym tempem rozpędzamy.
Powstała kolejna klimatyczna muzyka do gry, którą poznacie jednak wraz z ukazaniem się dema, co nastąpi na pewno do końca 3 kwartału 2010. Najprężniej powstaje grafika 2d, 3d jak i sam kod gry.
Co powstaje z grafiki 2d:
- Koncept arty miasta
- Szkice budynków
- Szkice okolic MSWiA
(+ klimatyczna “wolna ręka” grafika
)
Co powstaje z grafiki 3d:
- Modele przedmiotów
- Modele otoczenia (budynki, drzewa i ogólne obiekty)
Design:
- Projektujemy szczegółowo okolice MSWiA + cały obszar gry
- Mechanika
- Scenariusz gry
Programowanie:
- Powstaje zaawansowany prototyp gry (główne części mechaniki), którego aktualizacje ze strony programistów są ok. dwa razy na dzień (reasumując: niebawem zostanie pokazana część gameplayu
)
Na ten moment to wszystko, galeria zostanie niebawem zaktualizowana o kolejne, nowe obrazki. Owa aktualizacja zostanie wspomniana w newsie na jej cześć